游戏各属性取值范围说明

2018-01-15 官方运营团队
1、穿透力
   1)当0.5≤(1-穿透力)≤2时,取其真实值;
   2)当0≤(1-穿透力)<0.5时,将这个值(以x代指)处理为x^2+0.25;
   3)当(1-穿透力)<0.25时取0.25。当(1-穿透力)>2时取2。
 
2、力量、体力
   1+ (力量-体力)/500的取值范围为:≥0.4且≤2。
 
3、攻击、防御、元素精通、元素抗性
   所有的(1+攻x元素精通-防x元素抗性)取值范围为:≥0.4且≤2。
 
4、智力、精力
   1+ (智力-精力)/500的取值范围为:≥0.4且≤2。
 
5、攻击异常精通、防异常抗性
   所有的(1+攻异常精通-防异常抗性)取值范围为:≥0.4且≤2。
 
6、技巧、韧性
   1+ (技巧-韧性)/500的取值范围为:≥0.4且≤2。
 
7、暴击、暴击伤害

   1)首先计算最终暴击伤害倍率:

   最终暴击伤害倍率=(1+攻击者暴击伤害率-防守者爆伤抵抗率)

   最终暴击伤害倍率取值范围为:120%~300%。

   2)再计算最终暴击伤害:最终暴击伤害=不暴击伤害*最终暴击伤害倍率

 

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