玩家评测 | 在艾斯兰寻找胖次的绅士之旅

2017-07-26 二测玩家 佐仓大法好

   本月12号中午12点,七天的格罗里亚大陆之旅暂时的告一段落。

 

01

   初次接触到《剑之荣耀》是在taptap上,第一眼看到这款打着国产二次元动漫题材旗号的游戏的时候,心里隐隐是有一种鄙夷感的,心想着又是什么蹭热度的辣鸡游戏,披着所谓二次元的壳,里面估计仍然是换汤不换药。但是点进去之后,看到介绍里面可以跟NPC与玩家进行非常丰富的互动之后,却突然产生了一种“或许还不错?”的想法,试问谁不想与以往游戏里面只能进行功能性动作的NPC小姐姐们好好的交(调)流(戏)一番呢。抱着这种绅士的想法,再加上对官方宣传的自由无锁概念有一些兴趣,我预约了二测的激活码,带着一种古怪的心情,等待着二测的开服,终于在5号中午11点,随着人流一起进入了游戏。

   在常规的注册激活登陆一条龙之后,正式进入创建角色的界面。《剑之荣耀》的角色创建界面还是比较有新意的,不单单只是让角色站一排让我们选择角色初始武器(因为这游戏没有固定职业,所以选择的只是初始武器),而是构建了一个五大武器战巨龙的场景,虽然值得吐槽的是这条巨龙我在之后的游戏里面完全没找到它的身影。

   选择了初始武器之后,就是捏脸系统了,虽然称为捏脸估计有些小勉强,因为只是提供了性别、发型、发色、眼型、眉毛、瞳色供玩家自由选择,还达不到传统端游那种高度自定义的程度,不过作为手游,已经非常不错了,调整了半天,最后我还是选定了一个金发双马尾的女太刀角色,谁让我喜欢的女角色大部分都是这种金毛败犬类型的呢(我永远喜欢泽村英梨梨.jpg),而且最关键的是,在这个界面戳角色会有简单的live2D!也就是说戳胸会生气,摸头会害羞(后来才知道,微信活动送的那个呆毛使魔也可以这样玩,可惜我微信基本上不关注什么公众号,所以没能拿到)就是这个时候让我感觉到,这游戏的制作者是懂行的,至少也是ACG圈子内的人。另外有其他玩家试过摸男角色的胸吗?

 

02

   之后就是新手引导了,中规中矩的剧情,逐步教玩家基本操作,没有什么亮点,也没有什么问题,不过太刀的大招是真的帅啊,超远距离突进,就是没对准的话不好打中,估计这就是官方所说的无锁概念吧,不是无脑放技能都能打中的了。

   通过新手引导之后,就是传统MMORPG的任务线了,任务线比较传统,也比较平淡,好在可以自动战斗,倒是省下了不少功夫,一边玩一边看番,很快野外的剧情就暂时结束了,传送回了主城。

   回到主城之后我才感受到这次测试的玩家数量有多少了,卡,卡的不行,人真的非常多,NPC处站满了玩家,感觉手机性能被掏空。不过我也终于可以尝试我期待的互动功能了,对NPC的奥黛尔小姐姐使用公主抱之后...真的,真的抱起来了,还能抱着到处乱走,换个角度还能看到胖次!这游戏的策划可真是个绅(hen)士(tai)。然后发现玩家们都已经在互相交互起来了,有摸头的,有求婚的,喂,旁边那对男男,大白天的接吻,真的合适吗?说真的,这游戏让我最惊喜的就是这个功能了,也能看出制作者下了功夫去做这个系统,因为所有的交互动作都非常自然而且姿势很好看,不是真正研究过是做不出来的(果然你们都是一群死宅吧喂!)另外商城里面的时装种类非常多,而且大部分都很好看,不过想吐槽的是为啥不能隐藏面部时装啊,想要凑套装效果但是女孩子带个大黑框眼镜很奇怪啊喂(加一爱死)。

 

03

   之后就是跟着主线走,虽然我玩MMO玩的不多,也不会出现什么不知道该做啥的的情况。主线穿插的副本,第一天的升级就暂时结束了,之后到了晚上,重点提一下这个让我印象尤其深刻的世界BOSS吧。《剑之荣耀》的世界BOSS的确非常有世界BOSS的感觉,大,非常大,技能广,还会飞天。但是也非常卡,至于为什么卡,全服务器的玩家在一个地图里面打一个BOSS,技能特效就没停过,我反正打的时候莫名其妙的拿了个30名的奖励,哦,对了,世界BOSS是参与有奖,伤害越高奖励越好,所以还是很亲民的, 萌新去摸两下也能拿奖励,大佬当大腿拿最好的奖励,不存在恶性竞争,也倒是符合官方设定的游戏背景。

   第二天之后开始就是常规的升级了,由于是在测试之中,短短七天内为了让玩家体验到全部游戏内容(官方说的),所以升级的速度被加快了很多倍并且通过官方礼包啊什么的赠送了大量的道具与货币,所以第二天开始就有很多玩家满级了,开始准备进军游戏内最核心的玩法---英雄远征。看着大佬们在世界频道展示着各种传奇装备,萌新也有了动力快速升级,终于也在第三天升到了满级,在官方的支援下,与在60级噩梦副本的积累下,有了开荒英雄远征的资格,就与游戏里的几位与我一样的萌新一起开始了开荒。

   英雄远征是我觉得《剑之荣耀》做得最好的部分之一了,高强度的怪物,配合有着一定机制的BOSS,再也不是靠纯粹的数值就能随便碾压的了(当然了你数值逆天了肯定也能吊打)。BOSS都有着各式的技能与机制,有些是阶段性狂暴,有些是反弹伤害,还有些是必须按照规则去击杀不同的BOSS否则会无限复活等等,当时我等几个萌新灭得死去活来,最后在无数次磨合之下成功开荒掉BOSS,翻出传奇装备,那种兴奋感比传统的靠战力碾压要来的多的多,而传奇装备的设定也非常有趣,不只是高数值,更能够给技能附加额外效果或者改变机制,甚至改变打法,深得暴雪爸爸真传(这不是贬义,能学到优秀的游戏好的地方并且不完全照搬,这是值得称道的)。

 

04

   当然了,《剑之荣耀》在本次封测中也存在着一些问题,譬如法爷太强了(这你都学暴雪爸爸的吗?);交易系统虽然考虑周到,但是便利性欠佳,有着优化空间;还有就是土豆服务器的问题(每天世界BOSS都卡啊卡)。看游戏公司对这款游戏的用心程度,应该会在以后的测试中逐步调整并完善的吧。

   由初见时的不屑到体验完七天之后能写下这么多话,相信也就是这款游戏有着足够的潜力的原因吧,虽然不足还很多,但是我觉得它是有着非常光明的未来的(如果官方用心的话)。

   (快点多出点儿时装多做点儿交互再优化下服务器啊喂)

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